Uma reviravolta judicial agita o cenário dos games: Marc-Alexis Côté, uma figura lendária e veterano de 20 anos na Ubisoft, além de ex-chefe da aclamada franquia Assassin’s Creed, está processando a gigante dos jogos. Côté busca uma indenização de quase US$ 1 milhão, alegando “demissão construtiva” por parte da empresa, em um drama que se desenrola após sua saída em 2025, logo após o lançamento de Assassin’s Creed Shadows.
O Drama da Saída de Marc-Alexis Côté da Ubisoft
Três meses após seu afastamento da Ubisoft, Marc-Alexis Côté quebrou o silêncio para esclarecer que sua saída não foi voluntária. Ele afirma ter sido, na verdade, forçado a deixar a companhia, detalhando a alegação em um processo recente que chegou ao Tribunal Superior de Quebec. Conforme apurado, o processo reivindica 1,3 milhão de dólares canadenses em danos, o equivalente a aproximadamente US$ 935.000.
Nos autos, Côté descreve os eventos que culminaram em sua demissão. Um ponto crucial foi uma reunião realizada no verão de 2025, onde, segundo ele, ficou evidente que não permaneceria mais na liderança de Assassin’s Creed, uma franquia que comandava desde a grande reestruturação estratégica de 2022, que delineou seu ambicioso futuro.
Reestruturação na Ubisoft e a Criação da Vantage Studios
O pano de fundo dessa disputa é uma significativa reestruturação interna na Ubisoft. No ano anterior à saída de Côté, a empresa lançou a Vantage Studios, uma subsidiária robusta com um aporte de US$ 1,25 bilhão da Tencent. O objetivo da Vantage Studios era abrigar as franquias mais lucrativas da editora, incluindo Rainbow Six Siege, Far Cry e, claro, Assassin’s Creed. A nova entidade é liderada por Christophe Derennes, chefe dos estúdios norte-americanos, e por Charlie Guillemot, filho do CEO Yves Guillemot.
Antes dessa mudança, Côté reportava diretamente a Yves Guillemot. No entanto, o novo modelo previa a contratação de um “Chefe de Franquia” para supervisionar todas as principais IPs da Ubisoft, incluindo Assassin’s Creed. Essa nova posição, que exigia residência na França, na prática, despromoveria Côté, tornando-o inelegível a menos que estivesse disposto a se mudar para outro continente.
As Alegações do Processo: Demissão Construtiva e Cláusula de Não Concorrência
Diante da nova realidade, o experiente desenvolvedor teria recebido ofertas para novos cargos, como chefe de produção da franquia ou um papel mais ambíguo à frente de uma “Casa Criativa” para uma franquia menor do portfólio da empresa. Ao recusar essas propostas e solicitar sua rescisão em outubro de 2025, Côté alega que a Ubisoft reagiu de forma inesperada. A empresa teria anunciado pública e internamente sua “saída voluntária” no dia seguinte, algo que ele nega veementemente.
Em uma postagem emocionante no LinkedIn na época, Côté escreveu:
“As últimas 24 horas foram profundamente emocionais. Muitos de vocês expressaram surpresa que eu escolheria deixar Assassin’s Creed depois de tantos anos, especialmente dada a paixão que ainda nutro por isso. A verdade é simples: eu não fiz essa escolha.”
Agora, o processo não busca apenas indenização e rescisão, mas também a liberação de uma cláusula de não concorrência, que atualmente limita as oportunidades de Côté na indústria de videogames.
O Futuro de Assassin’s Creed e os Ciclos de Desenvolvimento
O processo de Côté emerge às vésperas do primeiro aniversário de Assassin’s Creed Shadows, o último título da franquia a ser lançado sob sua liderança. Côté trabalhou na série de ação histórica desde Assassin’s Creed: Brotherhood, lançado em 2010. Shadows, que inicialmente estava previsto para 2024, foi adiado para permitir um tempo de desenvolvimento adicional, marcando a maior lacuna entre novos lançamentos na série.
Em 2022, Côté já havia anunciado uma mudança estratégica:
“Estamos também mudando nosso modelo de desenvolvimento para torná-lo mais sustentável para nossas equipes, pois anteriormente costumávamos ter uma média de cerca de três anos para cada ciclo de desenvolvimento em Assassin’s Creed. Então, estamos mudando para ciclos de desenvolvimento mais longos para torná-los mais sustentáveis do ponto de vista humano e tecnológico, para que possamos realmente construir sobre os ombros uns dos outros e, em seguida, apoiar nossos jogos por um período mais longo.”
Ele previu que a franquia evoluiria em duas frentes: Shadows continuaria a fórmula RPG de mundo aberto iniciada com Origins, enquanto Assassin’s Creed Hexe, dirigido por Clint Hocking, adotaria uma abordagem “fresca e diferente”. No entanto, anos depois, projetos como o spin-off multiplayer Invictus e o jogo “AAA” mobile Jade ainda permanecem sem novidades. Enquanto isso, rumores apontam para um remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag nos próximos meses.
O Que Isso Significa para os Fãs de Assassin’s Creed?
A saída e o subsequente processo de Marc-Alexis Côté trazem uma camada de incerteza para o futuro de uma das franquias mais queridas da Ubisoft. A equipe do QuestDiária analisa que a mudança de liderança em um IP tão estratégico, especialmente em meio a uma reestruturação tão grande, pode ter implicações significativas.
Embora a Ubisoft busque ciclos de desenvolvimento mais longos para maior sustentabilidade, a perda de um líder experiente como Côté levanta questões sobre a direção criativa e a coesão dos próximos projetos. Os fãs podem esperar por um período de adaptação, onde novos talentos assumirão as rédeas, potencialmente trazendo novas visões, mas também a possibilidade de descontinuidade com o legado recente.
A situação também reflete a pressão intensa na indústria de jogos, onde mesmo veteranos de sucesso podem se ver em disputas contratuais complexas. Nossa análise sugere que a resolução deste processo pode moldar não apenas o futuro de Côté, mas também as políticas internas da Ubisoft em relação aos seus desenvolvedores de alto escalão.
A Posição do QuestDiária e Próximos Passos
O QuestDiária seguirá atento aos desdobramentos deste caso, que certamente terá repercussões na Ubisoft e na indústria de games como um todo. Manteremos nossos leitores atualizados sobre cada etapa do processo e suas implicações para o universo de Assassin’s Creed.
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